Diseño sonoro
Construir el sonido de lo que todavía no suena.
Qué es el diseño sonoro
El diseño sonoro es la construcción de todo el audio de una pieza que no es música ni locución: los efectos, las texturas, el ambiente, y la sincronización de todo eso con la imagen. Es la capa que hace que una escena se sienta real, o que una idea abstracta se vuelva física.
Su trabajo más importante suele ser invisible. El diseño sonoro puede sostener una escena que la imagen no muestra: una amenaza fuera de cuadro, un espacio más grande de lo que se ve, una violencia que nunca aparece en pantalla. Cuando está bien hecho, el espectador cree que lo vio.
El error más común
Dejarlo para el final.
En la mayoría de las producciones el audio entra cuando el video ya está cerrado, con pocos días de plazo y sin margen para cambiar nada. Lo que se puede hacer en esa situación es tapar huecos: poner efectos donde hacen falta y equilibrar niveles.
Cuando el diseño sonoro entra desde el concepto, la conversación es otra. Se puede decidir qué cuenta la imagen y qué cuenta el sonido, y esa repartición cambia lo que se filma, lo que se anima y cuánto dura cada plano. Las piezas donde el sonido es memorable casi siempre se pensaron así desde el principio.
Qué hacemos
Diseño de efectos
Construir sonidos que no existen: un producto, una criatura, una transición de marca, un concepto abstracto. Lo que no se puede grabar se fabrica.
Sonido de interfaz y producto
Los tonos de una aplicación, la confirmación de un pago, las alertas de un sistema interno. Sonidos funcionales, que además tienen que sonar a la marca.
Foley
Sonidos hechos con objetos reales y sincronizados al fotograma. Es lo contrario de buscar en una librería: el sonido se construye para esa toma, y por eso suena a esa toma.
Sonido para espacios
Ambientes para eventos, atracciones, puntos de venta y experiencias por las que la gente camina. Cuando la marca ocupa un espacio físico, el sonido es buena parte de lo que la gente se lleva.
Sonorización de animación
Un oficio distinto al de la imagen real. En animación nada suena por sí solo, así que el sonido no acompaña la imagen: la define. La música y los efectos se escriben al movimiento y al corte.
Mezcla y entrega
Balance entre música, voz y efectos, y máster en los formatos que el proyecto exija, incluida mezcla para sala de cine.
El trabajo
Test for Guns - Change the Ref
La pieza construye un tiroteo escolar usando el sonido de las pepitas de un examen estandarizado. En pantalla no hay violencia: la animación son marcas de lápiz sobre una hoja de respuestas. Toda la carga está en lo que se escucha, y esa decisión es la pieza.
Cerámicas Marbella
El audio logo de la marca se construyó sampleando sus propias baldosas de cerámica, afinándolas y tocándolas como una marimba. El producto se convirtió en el instrumento.
Digitel
Identificamos y grabamos los sonidos cotidianos de la empresa —pasos, tarjetas de acceso, ascensores, notificaciones, teclados— y los convertimos en la música de la pieza, integrando los logos sonoros de la marca. La empresa terminó sonando literalmente a sí misma.
Preguntas frecuentes
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Una librería tiene sonidos genéricos, disponibles para cualquiera, que rara vez calzan exactamente con la imagen. El diseño sonoro construye el sonido para esa toma específica. La diferencia se nota sobre todo en los momentos que la pieza necesita que funcionen.
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Mientras antes, mejor. Si entramos desde el concepto se puede decidir qué cuenta la imagen y qué cuenta el sonido, y eso influye en el guion y en el rodaje. Si la pieza ya está cerrada, entramos igual y nos adaptamos, pero el margen es otro.
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Sí, y es donde el diseño sonoro pesa más. En imagen real hay un punto de partida grabado; en animación no hay nada, así que cada sonido es una decisión. La sincronización se hace al movimiento del personaje, no solo al corte.
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Sí. Dirigimos la mezcla en formato de sala y respondemos por ella, trabajando con ingenieros especializados en ese formato. Es una diferencia que el espectador percibe de inmediato, porque la mayoría de la publicidad que se proyecta en cine sale en estéreo.
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Sí. Podemos trabajar sobre material que otro equipo produjo, con la música ya hecha o sin ella, y entregar únicamente la capa de diseño sonoro y su mezcla.